fake 3d
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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// "Squashes" two dimensional coordinates onto the one dimensional screen buffer
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draw :: (using screen: *Screen, p: Vec2s64, char: u8 = DEFAULT_PIXEL_CHAR) {
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if p.x >= 0 && p.x < width && p.y >= 0 && p.y < height {
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buffer[p.y * width + p.x] = cast(u8)char;
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buffer[p.y * width + p.x] = char;
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}
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}
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@@ -17,18 +17,3 @@ make_quad_from_rect :: (p1: Vec2s64, p2: Vec2s64) -> Quad {
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.{ p1.x, p2.y },
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};
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}
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scale :: (factor: float, pn: ..*Vec2s64) {
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for pn {
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it.x = cast(s64)(it.x * factor);
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it.y = cast(s64)(it.y * factor);
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}
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}
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scale :: (factor: float, t: *Triangle) {
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scale(factor, *t.p1, *t.p2, *t.p3);
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}
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scale :: (factor: float, q: *Quad) {
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scale(factor, *q.p1, *q.p2, *q.p3, *q.p4);
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}
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@@ -106,6 +106,8 @@ maybe_resize_screen :: (screen: *Screen) {
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#load "draw.jai";
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#load "rotate.jai";
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#load "scale.jai";
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#load "translate.jai";
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#load "file_operations.jai";
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#load "console.jai";
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#load "math_extras.jai";
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// single point rotation
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rotate :: (p: *Vec2s64, center: Vec2s64, angle: s64) {
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rotate :: (angle: s64, center: Vec2s64, p: *Vec2s64) {
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rad := cast(float64)angle * (PI / 180.0);
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// translate to center
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@@ -16,18 +16,18 @@ rotate :: (p: *Vec2s64, center: Vec2s64, angle: s64) {
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}
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// rotate n points
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rotate :: (pn: ..*Vec2s64, center: Vec2s64, angle: s64) {
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rotate :: (angle: s64, center: Vec2s64, pn: ..*Vec2s64) {
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||||
for pn {
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rotate(it, center, angle);
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rotate(angle, center, it);
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}
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}
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// rotate 3 points via triangle struct
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rotate :: (t: *Triangle, center: Vec2s64, angle: s64) {
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rotate(*t.p1, *t.p2, *t.p3, center = center, angle = angle);
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||||
rotate :: (angle: s64, center: Vec2s64, t: *Triangle) {
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||||
rotate(angle, center, *t.p1, *t.p2, *t.p3);
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||||
}
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// rotate 4 points via quad struct
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rotate :: (q: *Quad, center: Vec2s64, angle: s64) {
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rotate(*q.p1, *q.p2, *q.p3, *q.p4, center = center, angle = angle);
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||||
rotate :: (angle: s64, center: Vec2s64, q: *Quad) {
|
||||
rotate(angle, center, *q.p1, *q.p2, *q.p3, *q.p4);
|
||||
}
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||||
14
modules/Console_Render/scale.jai
Normal file
14
modules/Console_Render/scale.jai
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
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||||
scale :: (factor: Vector2, pn: ..*Vec2s64) {
|
||||
for pn {
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||||
it.x = cast(s64)(it.x * factor.x);
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||||
it.y = cast(s64)(it.y * factor.y);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
scale :: (factor: Vector2, t: *Triangle) {
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||||
scale(factor, *t.p1, *t.p2, *t.p3);
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||||
}
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||||
scale :: (factor: Vector2, q: *Quad) {
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||||
scale(factor, *q.p1, *q.p2, *q.p3, *q.p4);
|
||||
}
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||||
18
modules/Console_Render/translate.jai
Normal file
18
modules/Console_Render/translate.jai
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
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||||
// for n points
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||||
translate :: (amount: Vec2s64, pn: ..*Vec2s64) {
|
||||
for pn {
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||||
it.x += amount.x;
|
||||
it.y += amount.y;
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||||
}
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||||
}
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// for a triangle
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translate :: (amount: Vec2s64, t: *Triangle) {
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translate(amount, *t.p1, *t.p2, *t.p3);
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||||
}
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||||
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||||
|
||||
// for a quad
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||||
translate :: (amount: Vec2s64, q: *Quad) {
|
||||
translate(amount, *q.p1, *q.p2, *q.p3, *q.p4);
|
||||
}
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||||
107
src/main.jai
107
src/main.jai
@@ -4,73 +4,29 @@ main :: () {
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||||
w, h := get_console_size();
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||||
init_screen(screen, w, h);
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||||
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||||
i := 0;
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||||
j := 0;
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||||
offset := 0;
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||||
theta := 0;
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increase := true;
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||||
while true {
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||||
j += 1;
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||||
theta += 1;
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||||
if i == 0 {
|
||||
increase = true;
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}
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||||
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||||
if i == 100 {
|
||||
increase = false;
|
||||
}
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||||
if offset == 0 then increase = true;
|
||||
if offset == 100 then increase = false;
|
||||
|
||||
if increase {
|
||||
i += 1;
|
||||
offset += 1;
|
||||
} else {
|
||||
i -= 1;
|
||||
offset -= 1;
|
||||
}
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||||
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fill_entire_screen(screen, BLANK_PIXEL);
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||||
t1 := Triangle.{
|
||||
.{30 - i, 20},
|
||||
.{95, 10 - (i / 2)},
|
||||
.{90 + i, 40},
|
||||
};
|
||||
cool_demo_1(screen, offset, theta);
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||||
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||||
scale(0.01 * i, *t1);
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||||
draw_triangle(screen, t1, #char "%");
|
||||
|
||||
scale(0.02 * i, *t1);
|
||||
draw_triangle(screen, t1, #char "%");
|
||||
|
||||
scale(0.03 * i, *t1);
|
||||
draw_triangle(screen, t1, #char "%");
|
||||
|
||||
t2 := Triangle.{
|
||||
.{100, 30},
|
||||
.{140, 30},
|
||||
.{120, 20},
|
||||
};
|
||||
|
||||
rotate(*t2, get_triangle_centroid(t2), -j);
|
||||
|
||||
draw_triangle(screen, t2);
|
||||
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||||
q1 := make_quad_from_rect(
|
||||
.{100, 10},
|
||||
.{110, 20}
|
||||
);
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||||
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||||
rotate(*q1, .{100, 10}, j);
|
||||
|
||||
draw_quad(screen, q1, #char "-");
|
||||
annoying_color_effect(screen, offset);
|
||||
|
||||
draw_text(screen, .{10, 10}, "[ TEXT-BASED RENDERING DEMO ]");
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||||
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||||
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||||
if i % 3 == 0 {
|
||||
set_console_color(.RED);
|
||||
} else if i % 5 == 0 {
|
||||
set_console_color(.GREEN);
|
||||
} else {
|
||||
set_console_color(.BLUE, .BOLD);
|
||||
}
|
||||
|
||||
swap_buffer(screen);
|
||||
sleep_milliseconds(20);
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||||
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||||
@@ -78,6 +34,51 @@ main :: () {
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
annoying_color_effect :: (screen: *Screen, modifier: s64) {
|
||||
if modifier % 3 == 0 {
|
||||
set_console_color(.RED);
|
||||
} else if modifier % 5 == 0 {
|
||||
set_console_color(.GREEN);
|
||||
} else {
|
||||
set_console_color(.BLUE, .BOLD);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cool_demo_1 :: (screen: *Screen, offset: s64, theta: s64) {
|
||||
t1 := Triangle.{
|
||||
.{30 - offset, 20},
|
||||
.{95, 10 - (offset / 2)},
|
||||
.{90 + offset, 40},
|
||||
};
|
||||
|
||||
scale(.{0.5, 0.8}, *t1);
|
||||
translate(.{0, 20}, *t1);
|
||||
translate(.{50, 5}, *t1);
|
||||
rotate(theta, get_triangle_centroid(t1), *t1);
|
||||
|
||||
draw_triangle(screen, t1, #char "%");
|
||||
|
||||
t2 := t1;
|
||||
|
||||
scale(.{0.5, 0.5}, *t1);
|
||||
draw_triangle(screen, t1, #char "%");
|
||||
|
||||
draw_line(screen, t1.p1, t2.p1, #char "%");
|
||||
draw_line(screen, t1.p2, t2.p2, #char "%");
|
||||
draw_line(screen, t1.p3, t2.p3, #char "%");
|
||||
}
|
||||
|
||||
cool_demo_2 :: (screen: *Screen, offset: s64, theta: s64) {
|
||||
q1 := make_quad_from_rect(
|
||||
.{100, 10},
|
||||
.{110, 20}
|
||||
);
|
||||
|
||||
rotate(-theta, .{100, 10}, *q1);
|
||||
|
||||
draw_quad(screen, q1, #char "-");
|
||||
}
|
||||
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#import "Console_Render";
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#import "Basic";
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||||
#import "Math";
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